Material usado:
Cuerda de 60m + cordino recuperacion
Cuerda de 20m para la travesia
Equipo personal
No hace falta neopreno
Horarios:
6 personas un tiempo de 9,30h con una perdida de 2h.
Nuevamente al ataque la nueva sección interclub SEA-SECJA
llegamos el viernes 18 sept a Gandara donde hacemos noche. En esta ocasión se
nos unen dos desertores de SECJA que deciden federarse por libre con la española,
sin comentario de esta peculiar parejita. Dejando atrás rencores pasados
(jajajjaja) nos levantamos y tiramos a Matienzo al bar donde se parte hacia
Seldesuto. Kike y Bea de “espeleoyomelomonto” porque soy ahora de Castro
Urdiales ya están allí (por una vez en su vida llegan a tiempo, es para
celebrarlo), Javi, Javito y yo (Lolo) llegamos a los 10min. De Lobato poco
sabemos, viene en moto y de empalme con el trabajo, presentándose a los 50min.
Ya las 9:30h arrancamos y nos vamos a dejar los coches.
ACCESO
El Sistema de la Vega se encuentra en la localidad de
Matienzo de Cantabria. Una vez aquí, buscamos el cruce de la carretera que
lleva a Seldesuto, nosotros quedamos en el bar que esta situado en ese mismo
cruce. Nos dirigimos a Seldesuto dejando algún cruce a la izquierda y aproximadamente
a 1,6kms encontramos otro cruce a mano izquierda el cual cogemos (WGS84-
30 T
451244 4795703), pasamos unas granjas y subimos por una pista empinada y
asfaltada otros 600m hasta otra granja donde dejamos el coche donde podamos (WGS84-
30 T
451615 4795346, a230m). De aquí parte una senda un poco difusa al principio en
diagonal y subida dirección a la boca de Coteron, que avanza por un bosque en
su inicio. A los 10minutos
aproximadamente dejamos el bosque mediante una pequeña trepada y nos situamos
en la ladera de prado donde se encuentra la boca. Ahora solo quedan unos 20min,
siguiendo la misma diagonal en subida dirección Suroeste y a media ladera
encontramos la boca, en la cual encontramos un pequeño arbolito parecido a un
laurel. (WGS84- 30 T 451144 4795183, a370m).
RETORNO
No es necesaria la combinación de coches para el retorno, ya
que con el acceso descrito el retorno se hace en unos 30min desde la salida por
Reñada y andaremos unos 2kms. Desde que salimos por Reñada el camino esta muy
marcado y lo seguiremos hasta la confluencia con el rio Comediante, de aquí
tenemos que cruzarlo y buscar la pista que nos lleva al waypoint del parking
del coche de Reñada.
TRAVESIA
Se trata de una travesia bastante deportiva y de algunos
pasos técnicos, a destacar los meandros desfondados en la zona sur de Codisera,
en los que hay pasos largos y obligados que opositar por sus zonas altas.
Simplemente voy a añadir algún que otro punto conflictivo que
a nosotros nos llamo mas la atención, ya que la travesia la tiene muy bien
descrita Isidoro Ortiz, nosotros fue la que usamos junto con algunos detalles
añadidos del grupo Viana.
Una vez en el P52 de Coteron, iniciamos el descenso con un
pasamanos a cabecera y de aquí para debajo de una vez poniendo un desviador que
evitara un fuerte roce. Si se opta por dejar en fijo la
cuerda para evitar cargar con ella o por si en caso de perdida o sifonamiento del
paso Duck tuviésemos que dar la vuelta, a tener en cuenta que la tirada de
cuerda sufre de un par de roces mas a parte del desviador inicial, por llevar
una cuerda de un tamaño superior y colocar los fraccionamientos oportunos en
caso de remontar. Tambien a tener en cuenta de llevar una cuerda de 20m por si
tuviésemos que remplazar tramos de cuerdas fijas que se encuentran en la
travesia por mal estado.
Ya en la base descenderemos por una amplia galería
dirección SURESTE hasta llegar a un P13 que esta instalado en fijo y en tres
tramos. Continuamos entre bloques con la misma dirección, hacemos un giro
dirección SUR y llegamos a la Sala del Borde del Mundo donde nos encontramos un
P35 en el centro de la sala y el cual bordeamos por la izquierda y por una
repisa de arena. Continuaremos por una amplia, comoda y rapida galería, y digo
rápida porque debemos prestar ATENCION a no pasarnos el desvio a Codisera. Esta
galería primero gira a la derecha suavemente dirección OESTE después hay un
cruce de 3 galerías donde gira a la izquierda la principal dejando a tras una
dirección NORTE (a) (que no se percibe) otra
dirección OESTE (b) (la mas marcada con hitos y
evidente que va a Reñada) y la nuestra dirección SUR que apenas se percibe,
sale por detrás y a la izquierda de un pequeño montículo de piedras y arena (c). Es aquí donde nosotros nos despistamos y seguimos
la evidencia de los hitos dirección OESTE y Reñada, para coger a nuestra
izquierda la Estacion 62 y llegar a la altura del Borde del Universo en un
plano superior y erróneo. Este tramo esta muy pisado y lleno de hitos, supongo
que serán de exploración, llegando a pasar una gatera muy tumbada y arenosa que
nos despisto, y siguiendo por unas fuertes trepadas que nos dejan en una enorme
sala caotica de bloques ascendentes y un pozo en su lado derecho donde culmina
nuestro avance y nos hace retornar a los inicios de la travesia y el cruce con
Codisera. (Buscar reflectantes).
Una vez subsanado nuestro despiste de poco mas de 2h y
cogiendo ahora si el ramal bueno dirección SUR por una galería entre bloques
que sube y baja y gira varias veces llegamos ahora si a una gatera que pasamos
y salimos a una sala con una rampa descompuesta y con arena (1). Evitamos la
rampa por la derecha de la sala y pasamos un P8 por entre unos bloques por
arriba para llegar a un meandro desfondado y hacia la izquierda, mas tarde
tomamos otro cruce de meandros que pone reñada, meandros deportivos y que se
opositan por zonas altas (2). Mas tarde descendemos a la zona baja del meandro
donde encontramos una colada con agua donde podemos abastecernos. (Buscar
reflectantes).
Seguimos por el meandro y accederemos por la parte inferior,
ya que por arriba se ciega. Continuamos hasta un cruce de meandros estrecho y
muy desfondado, tomamos izquierda fijándonos que hay un reflectante escrito
Reñada. Este meandro es el mas profundo, largo y peligroso, donde deberemos
poner todos nuestros sentidos y termina en una pequeña sala con una fuerte
rampa (3). Seguimos por el meandro ahora comodo y cogiendo todos los cruces a
derecha hasta llegar a una gatera con algo de arena entre bloques con una
flecha algo desgastada y negra(4). Seguimos un buen rato, llegando a un P17 y a
la sala de los Dos Sifones que se percibe abajo por donde pasa el rio y oímos
sus aguas. Por la izquierda accedemos a un pasamanos y remontamos una cuerda
fija unos 3m, para seguidamente bajar por otra a la Galeria del Cordon de Bota.
(5),(Buscar reflectantes).
Siguiendo esta galería y ahora ya dirección NOROESTE al cabo
de un rato debemos buscar una gatera ascendente entre bloques y por la
principal, no buscar galerías a la derecha que os despisten. (Buscar reflectantes).
Despues bajaremos en fuerte descenso y entre bloques a una amplia galería donde
nosotros recuperamos fuerzas antes de cruzar el Lago del Fantasma a nuestra
derecha y dirección NORTE.(6).
Continuaremos por una gran galería hasta llegar a la sala del
Borde del Universo, por la cual bajamos una gran rampa por el centro y después
margen izquierdo (aquí Ortiz describe por la derecha, siendo la opción mas
delicada y peligrosa) hasta llegar al rio que llega desde la derecha y del
ramal Reñada. Siguiendo aguas abajo y la misma dirección NORTE vamos trepando
entre bloques para llegar a Castle Hall , bajamos esta por una resbaladiza
rampa ayudándonos de una cuerda que esta en fijo para entrar en la Galeria de
la Palanca.(7). De aquí a la Sala Derribada no tendremos mayores obstáculos y
seguiremos los reflectantes, flechas negras y un camino muy pisado. De esta
sala de bloques nuevamente la galería ensancha llegando al Callejon de la
Sangre, donde las formaciones toman ese color rojizo característico de
floraciones de hierro. Seguimos los reflectantes hasta llegar a un Organo
rojizo precioso a nuestra izquierda y a la espalda, es aquí donde
inmediatamente tenemos que girar a la derecha buscando flechas negras de Out
Reñada y reflectantes verdes dirección NORTE.
Rapidamente nos damos cuenta que por esta galería corre agua,
siendo embarrada y resbaladiza. Llegamos al laminador que se denomina paso
Duck, por el cual corre agua y puede llegar a sifonar, observamos como hay un
cordino guía en este paso. (8). Inmediatamente después de reptar la galería
toma forma amplia pero muy embarrada y resbaladiza. Llegamos a una trepada
resbaladiza que subimos mediante una cuerda gorda “maroma”, para después llegar
a un tobogán por el cual accedemos haciendo una trepada y lo bajaremos por
cuerda en fijo.(9). Continuamos por la “Porqueriza” zona en la que a veces
subimos y otras bajamos entre resaltes para acabar siempre metidos en un
barrizal (en esta zona caotica buscar reflectantes). (10).
Seguimos sorteando pasos de caos de bloques por los que
buscaremos pasos estrechos y reflectantes nuevamente, para avanzados un poco
llegar al Agujero soplador, que es una gatera con agua, la cual se puede también
llegar a sifonar. Pasado este y a poco llegamos a una sala ascendente donde ya
podemos percibir la calle. (11 y 12).